黒たまサンの積みゲータワー攻略日記

積んだままプレイされない、新旧ゲームソフトたちを楽しくレビューしていきます

此処が甘いよ!巽幸太郎 10月新アニメ ゾンビランドサガ 第三話 レビューの巻

みなさん、アニメ大好きですか?

システムオールグリーン!

猫な、ヌイグルミゲーマー「黒たま」ですにゃん。

 

 

 

10月から放送された新アニメゾンビランドサガ』

ワガハイのお気に入り作品です。

今週も続きが気になってしまい、夜な夜な独り観てしまいました。

 

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   ※TVアニメ『ゾンビランドサガ』公式サイト より引用

 

放送開始:201810月〜

放送局:TOKYO MX

制作:ゾンビランドサガ製作委員会

 

 

 

今回は、第三話になります。タイトルはDEAD OR LIVE SAGA

それでは、ゲームではないけど、

 

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どんなアニメなの?

 

 

ズバリ一言でいえば、コメディ風ゾンビアニメ。

ゾンビとして眠りから覚めた主人公『源さくら』は他のゾンビっ娘たちと

ご当地アイドルグループを結成して佐賀の町おこしをします。

 

 

 

第一話ではデスメタルステージに立ち、第二話ではラップを即興で演じていましたが、今回はアイドルグループらしく、アイドルらしい曲を唄います。

 

 

 

やっとアイドルっぽくなってきた?

かと思いきや、プロデューサー巽幸太郎の指示でゲリラライブを敢行することに!

しかも決行日は・・・いきなり明日です!

たった一晩で歌と踊りを覚えなければなりません。一夜漬けゲリラライブなど、アイドル初心者には荷が重すぎ。『源さくら』たちはピンチに陥ってしまいます。

 

 

第三話の見所は、

 

果たして、ゲリラライブは成功するのか?

 

 

なのでしょう。

※ちなみに『ゲリラライブ』とは、告知や宣伝を一切せず、ある日時に突然路上や広場で行なう歌手などの演奏、を云います。

『デジタル大辞林』より引用

 

 

 

ラストまで観終わったワガハイは、思わず涙をポロリ・・・

 

 

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 良かった。ホントに良かったにゃ〜。

 

 

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って、感動するか〜!

なんじゃ、コリャー!!!!!!!

 

 

 

怒りとがっかり感でいっぱい。

深夜にもかかわらず、窓を開けて大声で叫びたくなる気分です。

 

 

どうして?

誰かがやらかした?

独りだけ覚醒していない『山田たえ』サンがゲリラライブをぶち壊したの?

 

 

否、違います。

第三話で一番問題だった人物とは・・・

 

『巽幸太郎』でした。

 

 

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 アイドルプロデューサーを名乗る彼は、今回ゲリラライブを画策します。

けれども、ライブ終了後にメンバー間で『勝負にならんかったな』と声を掛け合う程に盛り上がらなかったのです。

それは『源さくら』たちに原因があった訳ではありません。彼女たちは精一杯やりました。やりましたとも!

 

 

おのれぇ〜!『巽幸太郎』!

ワガハイ思わず、手のひらにあったクルミを握りつぶしたくなります。

彼が立てたゲリラライブの計画そのものが甘い、甘々だったのです!

 

 

そこで今回の《積みゲータワー攻略日記》は、

 

《此処が甘いよ!巽幸太郎》

 

その計画の甘さ3点についてレビューしていきます。

 

 

 

甘さその1:ライブ開始までの日にちが短すぎる!

 

 巽幸太郎は突然、ゾンビっ娘たちに『翌日にゲリラライブを行う』と宣言します。まさに一夜漬け。歌や踊りをマスターするにはあまりにも時間がありません。クオリティの高いライブを見せたいのならば、十分に時間を確保して、入念に準備すべきでした。

 

 

巽の無茶ぶりな計画は、初心者メンバーたちを困惑させるばかり。更には、アイドル経験者の『紺野純子』と『水野愛』には愛想をつかれてしまいます。

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『上手くいきっこ無い!』『アイドルは甘くない』と。挙句の果には、他のメンバーたちとの間にゾンビ関係?の溝まで造らせてしまったのです。

 

 

しかし、『巽幸太郎』自身に悪い事態を引き起こしてしまった責任も自覚もゼロ。『踊らぬゾンビは、ただのゾンビだ』と、何処かで聞いたことが有るようなセリフを口走って、彼女たちを無碍に突き放すだけ。

 

 

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 もしかすると、巽幸太郎は・・・

 

 

 彼は、ゲリラライブの意味を勘違いしているのかもしれません。

 サプライズさせる対象とは、あくまでも偶然その場に居合わせた群衆・・・観客なのです。

 にもかかわらず、ライブステージで唄い踊る、ゾンビっ娘までもサプライズさせてしまう。更に、彼女を追い込む様な、一夜漬けライブを強いる意味など見つけることができません。

 

 

甘さその2:ゲリラライブの時間帯と場所が悪すぎる!

 

 『ゾンビランドサガ』のステージは佐賀県です。佐賀のご当地アイドルが地元でライブを敢行することはごく自然なことです。

 

 けれども、どうして真っ昼間からライブを始めたりするの?

 

 

 東京の渋谷ならいざ知らず、田舎の駅前に昼間・・・ヒトはほとんど居ません。とても閑散としています。それなのにどうしてにゃ?

 

 

 ヒトが大勢行き交い、雑然とした場所で、突然予告無しでライブが敢行される!『え?こんな所でライブ?』と、偶然に遭遇したヒトたちに強いインパクトを残す事に、ゲリラライブをする意味があるのです。   

 

 

 それにもかかわらず、『ゾンビランドサガ』のゲリラライブ会場は、真っ昼間の唐津駅前広場。もちろん、通行人などまばらです。更に、ご当地アイドルらしき女の子たちが、駅前広場で踊り歌っても強烈なインパクトは生まれないでしょう。もっと、意外性の強い場所で敢行する必要があったのです。

 

 

 

でも、佐賀にそんな場所なんてあるの?

 

 

ワガハイには分かりませんが、それを探してくる事こそがプロデューサーの役目。

今回の時間帯と場所では、どんなに素晴らしいライブを演出しても、ゲリラライブの効果は薄いでしょう。これでは一夜漬けで頑張った『源さくら』たちの努力が報われない。なんとも可哀想でなりません。

 

 

 

甘さその3:巽幸太郎は、今回のゲリラライブで何を狙っていたのか?

 

 第一話で巽幸太郎は、『今日から最強アイドルを目指しましょう』『アイドルをやって佐賀を救う』などと豪語していました。更に、ゾンビっ娘たちを一人ひとり『伝説の特攻隊長』『伝説の花魁』『伝説の天才子役』と主人公『源さくら』に紹介しました。

 

 

 彼女たちはゾンビです。しかし、生前は『伝説』と二つ名が付くほどに、スペックが高い人物だった。そんな彼女たちがアイドルグループ『フランシュシュ』を結成すれば、数々の伝説的エピソードが生まれることが期待できる!

 

 

 しかし、第三話のゲリラライブは・・・効果が薄い。あまりにも地味過ぎました。これでは伝説の生まれようがありません。更にエピソードも『一夜漬けでライブが成功できるほどアイドルは甘くない』という、アイドルアニメにありがちなお話。第三話のテーマとは、よくよく考えてみれば、ゾンビと何も関係は無いのです。

 

 

それでは、巽幸太郎はゲリラライブを敢行して何を狙っていたのか?

そして、結果を満足したのでしょうか?

 

 

 一夜漬けのライブを行うことに消極的だった『紺野純子』と『水野愛』の意識を変えること。しいてはメンバー同士の絆を強めることが、巽幸太郎の真なる目的だったのならば?

 確かに、目的は達成されたのかもしれません。

 

 

 しかし、そもそもの話。一夜漬けライブを指示したのは、プロデューサーの巽幸太郎です。あえて彼が無茶振りをして、メンバー間の溝まで造らせた。例えて見れば、壊さなくても良いモノを自分で壊しておきながら、それを修理したことに得意になっているとしか思えません。

 

 

 やはり、プロデューサーならば、メンバー内部つまりは内々の事柄ではなく、外へ向けて大きな伝説をつくる!そんな目的を持ってもらいたかったにゃ〜。

 

 

 

 ちなみに『ゲリラライブ』と聞いてワガハイが頭に浮かんだのは、漫画『デトロイド・メタル・シティ』でした。

 

デトロイト・メタル・シティ』第1巻第4話で出てくるエピソードです。

 

 

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主人公の『根岸崇一』クンが素の自分に戻って公園で弾き語りをしていると・・・

すぐ近くでは『デトロイト・メタル・シティ』のコピーバンドによる演奏が盛り上がっていた。ファンの人たちに、素の自分のギター演奏をバカにされてしまうのです。

 

 

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これに怒った『根岸崇一』クンはクラウザーⅡ世に変装して、ファンたちの中に乱入していきます。予告一切無しでギター演奏を始める。ゲリラライブを慣行するのです。

 

 

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もちろん、夜の公園で大騒ぎをしていれば、警察官もすっ飛んできます。

けれども、クラウザーⅡ世の意思とは関係なく、事態は悪い方へと向かっていくばかり。もはや止められません!

 

 

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翌朝の新聞に取り上げられるなど、また新たな伝説を作り上げてしまう。結果として、クラウザーⅡ世はますます熱狂的なファンを増やしたのでした。

 

 

伝説をつくりたい、巽幸太郎。

伝説などつくりたくない、クラウザーⅡ世。

 

 

 非対称的な二人。

 しかし、皮肉なことです。

 望む者には与えられず、望まぬ者へ与えられます。

 

 

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 ちなみに、クラウザーⅡ世が所属するバンド『デトロイト・メタル・シティ』の社長は、かなりぶっ飛んでる女性です。同じプロデューサー業に携わっている巽幸太郎と比較してみても、振る舞いのインパクトさは女社長に軍配があがるでしょう。

 

 

 第三話の中で『源さくら』たちに『アイドル迷子になっている』と説教していた巽幸太郎。彼こそが『プロデューサー迷子』になっている・・・そうワガハイの目には残念ながら映ってしまいました。

 

 

 

次回の第四話で、巽幸太郎は『フランシュシュ』のメンバーたちへ、伝説をつくることができる環境を用意できるのか? 

『ゾンビ』『伝説』『佐賀を救う』と大々的にアピールしながらも、気づいたらゾンビアニメではなくて普通のアイドルアニメでした〜、との結末にならない様にワガハイは祈るだけです。

 

 

 

第三話にして、早くも『ゾンビランドサガ』はその真価を問われる事態に?

それでも、エールを送ります。頑張れにゃー!

 

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助かりたければ、日記を読め!ソウルサクリファイスデルタ レビューの巻

みなさん、ゲーム大好きですか?

システムオールグリーン!

猫な、ヌイグルミゲーマー「黒たま」ですにゃん。

 

 

余談ですが、

PS版の『ドラゴンクエストⅣ』を第2章までクリアしたワガハイ、

久しぶりにブログレビューも兼ねて第3章から再開しようかな~

とプレイしたところ、最初からいきなりフリーズ!

 

 

仕方なく再起動したら、今度はにゃんとセーブデータが

丸ごと全て消えてしまいました。

 

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酷いひど過ぎる、どうしてこんなことに?

今なら、リックドムを12機沈められたコンスコン少将の気持ちもわかる気がします。

また第1章からリプレイする気力が・・・ありません。

 

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楽しかった思い出が頭に過ってきましたにゃ。

 

 

 

 

さて、ショックから立ち直れないまま、今回の《積みゲータワー攻略日記》

チャレンジしてみるソフトは・・・コレ!

 

 

ソウル・サクリファイス デルタ》

 

 

発売年:2014年

ジャンル:アクションRPG

フォーマット:PS Vita

発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント

 

 

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それでは、

 

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どんなゲームなの?

 

ズバリ、様々な魔法を駆使して戦うアクションRPGゲーム。オンラインで他のプレイヤーと『共闘』できたり、報酬アイテムを用いて装備魔法を強化したり、『狩りゲー』要素が強いゲームです。

 

ただし、この『ソウルサクリファイスデルタ』。その世界観が他の『狩りゲー』とは趣が違います。ゲーム開始冒頭、いきなりプレイヤーは・・・

 

 

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 牢の中! 囚われの身なのです。

 

 

なんで? 牢の中にいるの?

どうやら魔法使い『マーリン』という男の生贄にされるみたい。

 

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 イヤー!

生贄になんかなりたくなーい!

 

 

プレイヤーは悲運な運命を知り、絶望感漂う中、人語を喋る謎の書物『リブロム』と出会います。

 

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 見た目がちょいグロい『リブロム』は、プレイヤーを唆してきます。

 

 

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 『さあ。オレを読み進めろよ。それしか生き残る道はないぜ』

 

 

 

な、なるほど!オッケ、オッケ、オールオッケ!

・・・って、チョット待ってにゃ!

『リブロム』の話も普通に考えたら、ものすごく怪しいにゃ。

 

 

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魔法使い『マーリン』

※どこかしら疲れた顔をしているような?

 

 

この本を読めば、ラスボス的な魔法使い『マーリン』を倒せる?

本当に?

でも、超強そうなんだけど。

う〜ん?

 

 

なんか『リブロム』に騙されている様な気さえしてきます。

それでも、牢の籠の中では他に何もできません。

筋トレしたり、魔法詠唱の練習をしたり、他の牢に捕われた魔法使いとコンタクトを採れば・・・どうなるか?

またたく間に『マーリン』に見つかり、生贄にされてしまうでしょう。

 

 

 

やっぱりできる事と言えば、布団の中でこっそり漫画を読む様に、

『マーリン』に気づかれない様にこっそり『リブロム』を・・・と或る魔法使いの日記を読むことだけなのです。

 

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しかも、読めば『マーリン』を必ず倒せる?

そんな確約などありません。

あくまで『打破できるかもしれない』というレベルの可能性。それでも日記を読むことに全てを賭けてみるしかありません。

 

 

 

ソウルサクリファイスデルタ』のゲーム指針を一言で言えば、

助かりたければ、日記を読め!

なのでしょう。

 

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 これって、読書ゲーム?

 

 

そんなジャンルが存在するのか分かりませんが、

 

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ソウルサクリファイスデルタ』では、日記に記された内容を追体験をすることでゲームが進行していきます。

 

 

 

でも・・・

果たして、日記を読んだだけで本当にラスボスを倒せたりするの?

ゲームって、そんなに甘く無いはずにゃ!

従来のゲームならば、修行してレベルアップしたり、頼りになる仲間を探したり、強い武器をゲットすることが要求されてきたのです。

ついついワガハイは疑いの眼差しを注いでしまいます。

 

 

そもそも、本にだって色々な種類があります。

旅行ガイド、受験参考書、地図、料理本、動物図鑑、パソコン解説書などなど・・・

それを読むことで、スムーズに旅行ができたり、志望校の受験に合格できたり、美味しいディナーが作れたりもします。

 

 

けれども、日記・・・もっと広い意味でいえば小説についてはどうでしょう?

小説を読むことの意味とは、具体的に何なのでしょうか?

 

 

『良いですか? 文学作品をたくさん読みなさい。太宰とか、漱石とか』

と説教めいたセリフをしばしば耳にします。

文学も小説の一つ。確かに『太宰全集』など読めば、文学的素養は身につきそうです。『太宰も、森鴎外も読んだよ』と他人に自慢?することもできます。他者へのアピール力につながりますにゃ。

 

 

しかし、最近すっかり定着したライトノベルの場合では?

 

 

ライトノベルは、単なる時間潰しのためだけ。

読んでも、深いテーマ性は込められていないし、

ヒロインと付き合える訳でもないし、魔法が使える様にもならない。

一回読めばそれで終わり。繰り返し読もうとは思わない。古本屋に売ってしまう。

精々、運良ければ好みの二次元ヒロインを見つけることができるかもね。

 

という極論もあるでしょう。

けれども、日頃そう思っている人でさえ、新しいライトノベルが書店に並べば、ついつい手に取るかもしれません。

 

 

なぜ、ライトノベルを読むの?

本当に、時間潰しなだけなの?

 

 

ひょっとしたら、本人が意識していないだけで、ライトノベルにも読むことに意味があるのかも?

 

 

もちろん、ライトノベルも読むことに意味がある!とワガハイは考えています。

その大きな理由に・・・追体験効果を挙げることができます。

 

 

って、そもそも『追体験』って何?

追体験とは、

他人の体験を、作品などを通してたどることによって、自分の体験としてとらえること。

デジタル大辞泉より引用

 

追体験できる手段は、何も小説だけに限りません。映画、落語、アニメ、漫画、演劇、テレビドラマ。そして、ゲームも含まれます。

 

 

なぜコレほどまでに、追体験が可能なモノが巷に溢れて、更に続々と新しく造られているのでしょうか?

 

 

それはズバリ、人気があるから。

追体験をしたいヒトが多いのです。

 

 

なぜ、ヒトは追体験をしたいのか?

おそらくリアルな世界において、ヒトは全てを経験できないからでしょう・・・。

 

 

一日は24時間。ヒトは無限に生きることなどできません。

限られた生きている時間の中で、できるコトも、行ける場所も限られています。

 

 

例えば、新聞記者になったけど、実は教師になりたかった。

そんな希望があっても、1度きりの人生において2つとも体験できるとは限らない。

 

 

けれども、映画では? アニメでは? ゲームでは?

教師を題材にしたモノを観ることで、教師になった気持ちになることが可能です。決してリアルではありませんが、追体験ができるのです。

もちろん、小説も追体験ができる貴重な手段の一つです。

 

 

映画、落語、アニメ、漫画、演劇、テレビドラマ、ゲーム・・・そして小説。

一体、どれが一番追体験効果が高いのか?ヒトにもたらす影響力が大きいのか?

それは定かではありません。多くのコンテンツが混在する現在、昔に比べて小説はこれらの中でランキング順位が低くなっている恐れさえあります。

 

 

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しかし、ゲームソフト『ソウルサクリファイスデルタ』は、『日記』の体裁で書かれたフィクションの物語・・・つまりは広義の『小説』を全面に持ってきました。

 

 

よく考えてみたらゲーム自体も追体験効果をしっかり持っています。にもかかわらず、ゲームの中に『小説』という追体験効果をもつ媒体も二重に出してきた。それを強くアピールしたセリフこそが、

 

 

『さあ。オレを読み進めろよ。それしか生き残る道はないぜ』

 

なのです。

 

 

ワガハイ、『リブロム』のページを開いて、日記を読みはじめると一気にダークファンタジーの世界へと引き込まれてしまいました。日記には、かつての『マーリン』も登場してきます。どうして『マーリン』は変貌してしまったのか?その理由が赤裸々に描かれているのです。

 

 

さらに、『ソウルサクリファイスデルタ』はオモシロイ工夫が加えられていました。

それは『リブロム』は単なる『小説』ではなく『日記』の体裁をとった事です。

 

 

どうして『リブロム』は『日記』なの?

正直、『小説』でもO.Kだったんじゃない?

 

両者の違いを考えてみれば、理由が見えてきそうな感じがします。

 

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むにゃむにゃ、日記か〜。日記って・・・

 

 

ここだけの話ですが、

他人の書いた日記って・・・果たして、何が書かれているのか?

興味ありませんか?

 

 

なぜなら、日記とはそもそも公開を前提としていないモノだから。

書いたヒトだけが読み返す。見栄も張る必要もなければ、建前を書く必要もありません。心に思ったことをそのまま書く。それどころか、他人には知られたくない秘密さえも書いたりします。とてもプライバシーの高い情報の塊なのです。

 

 

小説は、公開を前提に書かれている。

日記は、秘密を前提に書かれている。

この点に両者の大きな違いがあります。

 

 

普通の状況では、他人の秘密が記されているかもしれない日記を読んではいけません。

タブーです。たとえどんなに興味があっても。

 

 

しかしです。

もしも、非常時だったら?

 

 

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 『ソウルサクリファイスデルタ』はそこを巧妙に突きました。 

 

具体的に言えば、

囚われのプレイヤーは明日にも生贄にされる運命にあります。

どうしても、生贄から逃れなければならない。

そのためには、他人が残した日記を読み進める必要がある、その様に怪しげな『リブロム』から唆されるのです。

 

 

ならば・・・

本当は日記なんか読みたく無い。気が引けるんだけど、自分が助かるためには・・・

仕方ないよね〜、

とブツブツ言い訳を言いながらも、内心はドキドキ!

だって他人の日記を堂々と読むのだから!

 

 

もしも、『リブロム』の中身が誰かの書いた単なる小説だったら?

プレイヤーは葛藤したり、言い訳したりしないでしょう。

『あ、そう。この小説を読めば良いんだ』

実にあっけらかんに読み始めるでしょう。

 

 

もしくは、

『ゲームなのに、こんなに長い小説を読まなければいけないの!』

『面倒くさいにゃ~』と、小説好きでない限り、嫌気が生じてくる恐れすらあります。

 

 

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 『リブロム』が日記だからこそ、他人の秘密を覗き見る感覚で、興味持って『ソウルサクリファイスデルタ』の世界に没頭できるのです。

 

 

もちろん初見プレイで、ここ迄意識することは難しいでしょう。

けれども、ちょっとだけイケナイ事をしているのかも?

と、ゲームプレイヤーの深層心理レベルにおいて、他人の日記を覗き見るタブー感を覚えているかもしれません。スリルとは、怖い化け物に追いかけられている場合だけではありません。ゲームの中とは言え、自らがタブーに触れる行為をしている事でも、スリルを感じてしまうのです。

 

 

 

ちなみに『ソウルサクリファイスデルタ』の魅力は他にも

①ダークファンタジーな世界観

②非ステレオタイプな『魔法使い』観

③個性あふれる敵キャラ

④考えさせるテーマ性

など、実によく作り込まれた大作です。1回のブログレビューではとても収まり切れません。機会があったら、別のテーマで『ソウルサクリファイスデルタ』をレビューしてみたいと思いますにゃ。

 

 

 

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飽きがくるのが速すぎる? モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G レビューの巻

みなさん、ゲーム大好きですか?

システムオールグリーン!

猫な、ヌイグルミゲーマー「黒たま」ですにゃん。

 

チョット余談ですが、

 最近、夜になると近くの保育園近くから何やら騒がしい声が!

ひょっとして、幽霊? 妖怪?

 

いえ、どうやら若者たちが園内へ勝手に入り込んで

中庭に備え付けられた遊具で遊んでいるらしいにゃ・・・。

って、そんなに遊びたかったら、保育園からやりなおすにゃー!

 

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※『バイオハザード6』

アウトローたちよ、覚悟しておくのにゃ!

 

 

さて気分も直して、今回の《積みゲータワー攻略日記》

チャレンジしてみるソフトは・・・コレ!

 

 

《モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G

 

 

発売年:2011年

ジャンル:アイルーライフ

フォーマット:PSP

発売元:カプコン

 

 

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それでは、

 

 

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どんなゲームなの?

 

『モンハン』に登場したアイルーの村を、仲間を集めながら賑やかにしていきます。

 

アイルーたちによる、

アイルーたちの、

アイルーたちのための村。

『モンハン』ファン

『猫好き』の方

どうぶつの森』のようなジャンルが好きな方なら、特に気に入ってもらえるかも!

 

 

実は、ワガハイ『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G』の前作に当たる『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』をプレイしたことがありました。

※以下、前作は『無印』、本作は『G』と表記します。

 

 

最初はアイルー村の、明るくのどかな世界にどっぷり浸かっていたのですが、

それもほんの数日間だけ・・・気づけばプレイをピタッとやめていました。

 

 

なぜ?

 

一言で言えば、飽きてしまったのです。

せっかくゲーム買ったのに? 飽きっぽいの?

確かに、どんなゲームでも飽きは来ます。

そんな時、ワガハイはどうするのか?

いったん他のゲームをプレイすることにしています。

飽きがきたゲームそのものを忘れてしまうのです。

 

 

そして何ヶ月か経った後、再度ゲームをしてみると・・・

飽きもなくなり、新鮮さが蘇ります。クリアできなかったステージもすんなりクリアできたり、続きを楽しめたりするのです。

 

 

しかし、『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』については、

しばらくしたら再開しよう、とはワガハイ考えませんでした。

 

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 もう、いいや。

 

って感覚だったのです。

そして、今回偶然にも『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G』を《積みゲータワー》からチョイス!

 

そっか~、知らない間に続編の『G』が出ていたんにゃ。

と『無印』をプレイした当時の事を思い出しました。

 

 

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 ところで、『無印』と『G』との違いって何?

 

G』の説明書を読んでみれば、『G』とは追加要素。

物語的には『無印』の続きになります。しかも、『G』のUMDだけで、『無印』の最初からプレイでき、またいきなり追加エピソード部分からのプレイも可能になっています。とても親切なことに、前作の『無印』をプレイしたヒトもしていないヒトもそれぞれ遊べる設定になっているのです。

 

 

ワガハイ、『無印』の挫折プレイヤーですが、残念なことにデータは残っていません。

いきなりすっ飛ばして『G』の追加部分からプレイを始めてみる?

それとも『無印』の冒頭からプレイする?

悩みましたが、『無印』の冒頭からプレイすることにしました。

 

 

 なぜならば、

『無印』をプレイしたけどほとんど忘れているし、何よりも『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』のどの部分に飽きてしまったのか?

それを改めて知りたかったのです。

 

 

もしかすると、今度は飽きたりせずにそのまま『無印』をクリアーして『G』も楽しめるかな?とも期待してしまいます。

 

 

しかしでした。

ワガハイの期待とは裏腹・・・しばらくプレイしてみると

やっぱり飽きてしまう~。とても『G』に進むことなくプレイを止めてしまいそうな危機が来たのです!

 

 

 

そこで今回の《積みゲータワー攻略日記》は、

なぜ『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』は飽きてしまうのか?

それも予想外なほどに速く!

 

 

この飽きの速さの秘密についてレビューしてみます。

もしかすると、期待してプレイを始めたにもかかわらず、ワガハイと同じ気持ちになってしまったゲーマーさんもいるかもしれません。

 

 

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飽きがくるのが速すぎる? 予想外の飽きの速さの理由とは?

 

 

理由その1:ルーティングワーク

理由その2:操作が簡単すぎる!

理由その3:優しい世界

 

 

 

理由その1:ルーティングワーク

 

『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』の大きな目的は、『村おこし』です。

桟橋で釣りをしたり、畑で作物を収穫したり、採掘場で鉱物を掘ったり・・・アイテムを集めます。

 

 

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そして、アイテムをポイントに交換して、貯まったポイントを使って『アイルー村』の施設を拡張して村の規模を広げていきます。村が大きくなればなるほどに、『アイルー』たちは村を訪れ仲間になってくれます。

 

①アイテム集め

 ↓

②アイテムをポイントに交換

 ↓

③ポイントで施設を拡張

 ↓

④村の仲間が増えてくる

 ↓

⑤仲間が手伝ってくれて、収集アイテム数も増えていく

 

 

という感じで、実は『村おこし』はサイクルスタイルになっているのです。

その仕組みを理解すれば、プレイヤーは『村おこし』のために何をすべきか分かってきます。『村おこし』を達成するために、ゴールへ邁進できるのです。

 

 

しかし、同時に①〜⑤の過程は何度も繰り返されます。

そのため、プレイヤーは単調な作業を強いられる感覚をどうしても覚えてしまいます。

飽きが来る、原因の一つにこのサイクルスタイルがあることは否定できません。

 

 

けれども、サイクルスタイルは何も『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』に限ったゲームスタイルではありません。例えば、ダンジョンRPGなども『ハクスラ』(ハック&スラッシュ)要素があります。

大きな視点で見れば、クエストを受けてダンジョンに潜っては敵と戦う。勝って戻ってきては新しいクエストを受ける・・・それの繰り返しです。

 

けれども、ダンジョンRPGは熱狂的なファンもいます。いわゆるルーティングワークとはいえ、プレイヤーは飽きることなくそのゲームを続けているのです。

 

 

ならば、『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』はどうして、飽きが速いのか?

その原因は、他にもありそうな予感がしますにゃ。

 

 

 

理由その2:操作が簡単すぎる!

 

『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』をプレイ方法はとてもわかりやすい!

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例えば、畑で農作物を収穫するためには、□ボタンを1回押すだけ・・・

なんともシンプルで、とても簡単です。

 

 

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 採掘場で鉱物を掘り出すのも、□ボタンを1回押すだけ・・・

 

 

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牧場は? これも同じ□です。

 

 

でも、リアルだったら?

とても、ボタン一つの動作で収穫はできないでしょう。

色々な工程を経て、苦労を重ねてやっと収穫にこぎつける。だからこそ収穫の喜びをかんじたりするのです。□ボタンを押すことが何やら、ホントに『村おこし』をしているのかさえ疑問に思えてしまいます。

 

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 更に、『探検クエスト』もその操作方法は簡単です。□△○ボタンひとつでアイルーたちに指示を出すことが可能です。

 

 

 

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アイルー村内の移動もじつに簡単!

 

格ゲーの複雑なコンボを一瞬で繰り出すとは異なり、

ボタン一つだけポチッと。

これだけで一通りのアクションが済むのは、とても便利です。

けれども、複雑な操作を避けたが故に・・・

□ボタンを押すことすらも、そっけなく単調に感じてしまうのです。

 

 

 

理由その3:プレイヤーに優しい世界

 

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『アイルー村』は、アイルーだけが住む世界です。デフォルメされた可愛い猫キャラたちに相応しく、村は明るく、のどかで、楽しく、平和に満ちています。

 

 

一方で、トラブルらしいエピソードは起きません。

敵勢力が攻めてきたり、嵐や津波に襲われたり、地震で村がめちゃくちゃになったり・・・そんなハプニングはゼロです。

 

 

ゲームの大きな目標である『村おこし』も、常に右肩上がりです。

拡大していった畑が害虫に食い荒らされることも、シケで釣りができなくなることもありません。至って平和な村。

 

 

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そんなアイルー村にこそ心が癒やされるプレイヤーもいるでしょう。

しかし、プレイヤーは『村おこし』といった使命も負っています。

気を引きしなければ! 

と思いきや、実はゲームオーバーは無い。

一日の時計はあっても、目標達成のタイムリミットは無い。

 

 

たとえスローペースであっても『村おこし』は順調に行きます。けれども順調過ぎると・・・ストレスを感じない一方で、心の何処かではゲーマーとしての物足りなさや違和感を覚えるのです。

 

 

シムシティ2000

シムシティ2000

 

 

純粋な『村おこし』ではありませんが、シムシティ2000』というゲームがスーパーファミコンでありました。まっさらな土地をベースに都市を作っていくシュミレーションゲームです。

 

シムシティ2000』が一世風靡した理由は、自分で都市を造れるという理由だけではありません。地震や火災、発電所の事故などトラブルが頻発するのです。ノルマ達成まであと少しだったのに、作り上げた都市はあっけなく破壊され、住民たちには愛想をつかれる。みるみる内に税収が減ってしまいピンチに陥ってしまいます。

 

理不尽とも云えるハプニングに遭遇しながらも、どうやってプレイヤーは乗り越え、ノルマ達成まで頑張るのか?それが『シムシティ2000』をプレイする楽しさでした。

 

 

 

シムシティ2000』と『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』とでは、コンセプトもジャンルも異なり、一概には比較できません。けれども、アイルー村がプレイヤーにとって優しい世界であれば有るほどにプレイヤーには酷な事は起きない。ずっと村は右肩上がりで繁栄していくばかり。仲間が増えて、一見賑やかに見えても、村には何も問題は起きない。それは平和でありながらも、ひどく退屈な世界と云えるでしょう。

 

 

もしも、『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』をすぐに飽きが来ないゲームに造り変えるためには?

そのヒントは、村に住むアイルーたちとのコミュニケーションにあります。

 

 

ルーティングワークになりがちな『村おこし』という目標は掲げずに、村で起きる様々な出来事を中心に組み立てる。クリスマスや、運動会や、お花見や・・・。その時々のエピソードで多くのアイルーたちと親睦を深めていく。アイルーそれぞれの個性も分かり、好きなアイルーも見つかるでしょう。

 

 

もしくは『シムシティ2000』の様に外敵を設定してしまう。

アイルー村を守るために、村人アイルーたちが一致団結して活躍する。

やっぱりピンチが無ければ、エンタメ要素は減ってしまうのでしょう。

 

 

そんな『モンハン日記アイルー村』もぜひ見てみたいにゃ。

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ゾンビの居場所など無い? 10月新アニメ ゾンビランドサガ 第二話 レビューの巻

みなさん、アニメ大好きですか?

システムオールグリーン!

猫な、ヌイグルミゲーマー「黒たま」ですにゃん。

 

 

 

10月から放送された新アニメゾンビランドサガ』

続きが気になってしまい、今週も眠り目をこすりながら観てしまいました。

 

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  ※TVアニメ『ゾンビランドサガ』公式サイト より引用

 

放送開始:201810月〜

放送局:TOKYO MX

制作:ゾンビランドサガ製作委員会

 

 

今回は、第話になります。

話ではかなりぶっ飛んだ面白い内容でしたが、続く第二話ではどうでしょうか?

もしかしたら、トーンダウンしているかもしれません。

 

 

それでは、ゲームではないけど、

 

 

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どんなアニメなの?

 

ズバリ一言でいえば、コメディ風ゾンビアニメ。

ゾンビとして眠りから覚めた主人公『源さくら』は他のゾンビっ娘たちと

ご当地アイドルグループを結成して佐賀の町おこしをします。

 

 

 

世界を救うことを目標に掲げるアニメもありますが、

ゾンビランドサガ』での目標は、ご当地アイドルの町おこし!

しか〜も、『佐賀』と一地方に限定。

 

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もしかしたら、聖地巡礼効果を狙っているにゃコレは!

 

 

第二話も、ゾンビアニメとは思えない程に、雰囲気は明るめ。ちびっ子でも安心して観ることができます(深夜放送だけどにゃ・・・)。

ゾンビアニメだけど、明るく演出できた理由の一つに、プロデューサー役『巽幸太郎』の存在を挙げることができるでしょう。

 

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①佐賀弁丸出しのセリフ

②高すぎるテンション

③いかにも業界人っぽいアクション

が『ゾンビ』の退廃的なムードさえも消し飛ばしてしまうのです。

 

 

ならば、『ゾンビランドサガ』は

第二話ですっかりゾンビっぽさが減少してしまったの?

と問われれば、そうでもありません。『ゾンビ』だからこその悲哀なエピソードがありました。

 

 

 

館をこっそり抜け出す仲間を引き留めようと、『源さくら』は成り行きで夜の街に出かけます。ところが途中、町の若者たちからナンパされた挙句、更に、警官も鉢合わせてしまいます。

街路灯に照らされて運悪くゾンビの正体がバレるや、警官から化物呼ばわりされ容赦なく発砲されたり・・・『源さくら』たちは何も危害を加えていないにもかかわらず散々な扱いを受けます。

 

 

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(でも・・・)

 

 

よくよく考えたら不思議です。

ゾンビとは、元々はニンゲンです。

現代、ニンゲンは生まれながらにして自由、権利、尊厳が認められています。

ところが、死んでゾンビとなった途端、それらが尽く奪われてしまう。

問答無用とばかりに害虫さながらの迫害を受けることになるのです。

 

 

 

 

 

もしも、これがゾンビでなくて、幽霊だったら?

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両方、ニンゲンに怖がられる存在には違いありませんが、

幽霊に対しては畏敬の念も持ち合わせています。

日本では社を建て、怨念を鎮めたり、決して幽霊を無碍に扱ったりはしません。

英国では、ゴーストはフレンドリーな存在と考える文化もあったりします。

 

 

 

第二話の中で、主人公たちはプロデューサーから『ゾンビ』がどのように扱われるか説明を受けてはいましたが、その時には、ほとんど他人事としか捉えていなかったかもしれせません。

 

 

ところが、実際にニンゲンから受けた理不尽な仕打ちに『源さくら』たちは思いを新たにします。まさに『百聞は一見にしかず』

 

現代社会に自分たち『ゾンビ』の居場所など無い!のだと。

 

 

 

正直、コレは辛いにゃ。

それでも『ゾンビ』として世の中で生きていく為には?

『ゾンビ』であることを隠し通すしかありません。

 

 

『ゾンビバレ』は・・・身の破滅を意味します。

加えて、新たな居場所が必要もなります。そこで『源さくら』たちはプロデューサーに云われるがまま、『アイドル』であることに自分たちの新たな居場所を見つけていく・・・。

 

 

ゾンビランドサガ』第二話に含まれたテーマの一つは、おそらく

 

『居場所』

 

だとワガハイが考えます。

しかし、『居場所』が必要なのは、世の中に生きる『ゾンビ』だけではありません。

生身の『ニンゲン』だって、野良猫だって、カラスだって同じです。

ところが、日頃『居場所』のある者にとって、『居場所』があることの有り難さを実感することは無い。むしろごく当たり前だと思うのかもしれません。

 

 

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『源さくら』たちは『ゾンビ』になって初めて自分の『居場所』を失った。そして、失ったモノの大きさを痛感しました。作品のキャッチフレーズである『私たち、生きたい!』という内容には、もちろん『居場所』も含まれている。

なぜなら『居場所』無しでは『生きれない』のだから。

 

 

※未だに一人だけ覚醒していないゾンビ『山田たえ』サンだけは、それすら認識していない状態。けれども、思い悩まずに済む点では、或る意味幸せなのかもしれないにゃ。

 

 

 

ゾンビランドサガ』はテンポ良い、サラッと観れるアニメ作品です。

同時に、『ゾンビ』という非現実的なモチーフを通じて、日頃、考えないテーマに一歩踏み込ませて思考させる。いわゆる『思考実験』の場でも有るような気がします。

作品に込められたテーマ性に気づかないと、単なる明るいコメディゾンビアニメで終わってしまう。

 

 

けれども、それでは・・・

モッタイナイにゃ〜。

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プレイヤーにとっての絶望とは? ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 レビューの巻

みなさん、ゲーム大好きですか?

システムオールグリーン!

猫な、ヌイグルミゲーマー「黒たま」ですにゃん。

 

 

さて、今回の《積みゲータワー攻略日記》

チャレンジしてみるソフトは・・・コレ!

 

 

ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

 

発売年:2010年

ジャンル:ハイスピード推理アクション

フォーマット:PSP

発売元:スパイク・チュンソフト

 

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それでは、

 

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どんなゲームなの?

 

簡単に言えば、仲間内で次々と起きる殺人事件を捜査して、犯人を突き止めていく。

 

 

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特徴的なのは、『学級裁判』という刑事裁判さながらのステージで、犯人も含めて関係者が全て集う。ディスカッション形式で事件の謎が解明されていく点ですにゃ。

 

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 主人公は『苗木誠』クン。

殺人事件を捜査し、『学級裁判』で犯人を追い詰める・・・いわゆる探偵役。

 

 

 

面白いことに、『ダンガンロンパ』では、殺人事件の犯人以外に

仲間内で殺人を犯すように唆してくる役が存在していることです。

 それがコレ↓

 

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 ヌイグルミ? ラジコン? マシーン? それとも?

 

名前はモノクマ』。

見た目のコミカルさ、『ドラえもん』そっくりな声とは裏腹に

かな〜りエグいことを平気でしてきます。

 

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『学級裁判』で『クロ』と審判されたキャラに、『おしおき』という名の残虐非道な罰を下すことさえも、実に楽しんでヤッています。

 

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 『ダンガンロンパ』におけるキーワードは『希望』と『絶望』

ゲームのサブタイトルも『希望の学園と絶望の高校生』

とりわけ、『絶望』というワードはゲーム内で幾度と無く連呼されます。

 

 

ダンガンロンパ』をプレイしていると、

『絶望』を感じるのは、主人公『苗木誠』たちばかりではありません。

実のところ、『ダンガンロンパ』は、ゲームプレイヤーさえも『絶望』の対象にしているのではないか?

とワガハイは思ってなりません。

 

 

 

なぜ?

プレイヤーまでも『絶望』してしまう!とワガハイは思ったのでしょうか?

 

 

そこで今回の《積みゲータワー攻略日記》は、

 

《プレイヤーにとっての絶望とは?》

 

 について考えてみたいと思います。

 

 

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 『ダンガンロンパ』をプレイして何よりも先ず感じた事は・・・

とにかく登場人物が多い!

 

 

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それも『超高校級の○○』との二つ名をもつ、個性あふれるキャラばかり。

彼らは主人公のクラスメイトであり、皆、並外れた能力を持っています。

 

 

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希望ヶ峰学園内に閉じ込められ、モノくまから殺人を唆されようが、

これだけの頼もしい仲間が居るのです。平気だにゃ〜!

 

 

 

しかし、第1章の終わりでは、

早々と、犠牲者・犯人・その他の合計3人もの『仲間』が『ダンガンロンパ』の世界から退場してしまいます。

 

 

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残り12人

 

このアバンギャルドな画像が出た時、ワガハイは寒気がしました。

 

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ええ?

『生き残り』って、何?

 

 

まるでシューティングゲームの『残機』扱い? 

そんなイメージすらしたのです。

そして、章が進むにつれて、益々『仲間』たちは脱落していく・・・止まりません!

 

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(そんな。最初はたくさんいたのに・・・)

 

しかも、気に入っていたキャラが退場すれば大ショックです。

 

 

そもそも、ゲームにおける『仲間』は『残機』扱いなどされません。

極めてクールに考えるならば、『戦力』と見做されるモノです。

 

 

『仲間』が多ければ多いほど、強くなる!

要所要所のサブボスだって、楽に倒せる!

コレはゲームでは常識です。

 

 

もちろん、『仲間』は主人公と同じニンゲンです。

『仲間』との絆をテーマにしたRPGも沢山あります。

ゲーム序盤、たった独りで旅に出た主人公も、旅先で少しづつ仲間を増やしていく。

 

 

おかげでクライマックスでは、すっかり賑やかなパーティになっています。

もちろん、敵も強くなりますが、ハッキリ言って負ける気はしません。

そう感じる程に『仲間』の増えた後半戦はプレイヤー側に有利なのです。

 

 

しかし!

 

ダンガンロンパ』では、全くの逆の設定になっていました。

ゲームを進めれば進める程に『仲間』はどんどん減っていく・・・。

つまりゲームプレイヤーにとっての大事な『戦力』が、『手駒』が減っていくのです!

 

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ちなみに、『ダンガンロンパ』のキーワードである『絶望』とは、一般的に如何なる意味でしょう?

 

 

改めて辞書をひいてみれば

『希望を失うこと。全く期待できなくなること』

 ※デジタル大辞林小学館)より引用

 

ワガハイが思う『絶望』とは?

取り返しのつかない事態になったこと、を指すと考えています。

 

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 『ダンガンロンパ』で殺され、お仕置きされた『仲間』は軽々しく復帰を果たさないでしょう。

もしも、あっさり復帰してしまえば、興ざめです。モノクマだって怒るでしょう。彼が企む『絶望』すらも消し飛んで、ゲームとしての存在価値すら失くしてしまいます。

 

 

殺された仲間は、生き返らない。

モノクマにお仕置きされた犯人も、生き返らない。

 

 

それが『ダンガンロンパ』のゲーム世界での鉄則なのです。

※もちろん、鉄則たる原則があるからこそ、その一方で例外たる『どんでん返し』もあって、エンタメ的な楽しさがアップするのですが・・・

 

 

というわけで、

RPGゲームのクライマックスは、賑やかなパーティでラスボスを倒しに行く。

今まで、当然とばかり思っていた、そんな予定調和な流れが『ダンガンロンパ』では全く通用しないのです。

 

 

 

それでは、『ダンガンロンパ』のプレイヤーにとって

次々と『仲間』を失っていくことはマイナス効果しかもたらさない。

まるっきりの『絶望』だと云えるのでしょうか?

 

 

もしも、オールマイナスならば酷です。激ムズゲームの印象しか持ちません。

それに『ダークソウル』の様な激ムズアクションにしたいのであれば、難易度設定を極端に上げれば済むことです。何も『仲間』を退場させる必要はありません。

 

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 では、『ダンガンロンパ』って、一体何を狙っているのにゃ?

 

 

いよいよ『ダンガンロンパ』も佳境に入ってきた頃、

ワガハイは『絶望』とは別の新たな感情を持つようになっていました。

 

 

『愛着』

 

未だに生き残っている『仲間』たちに愛着を持つようになってきたのです。

正直、生き残っているキャラたちは地味系が多い気がします。

もしも、誰一人として欠けることなくストーリーが進行していれば、個性際立ったキャラの影に隠れて名前すら覚えなかったかもしれません。

 

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 思えば、『ダンガンロンパ』の冒頭時は、たくさんの『仲間』が登場しすぎて一種のインフレ状態を起こしていました。

確かに、皆、一人ひとり個性は際立っています。けれども、お互いに自分の個性をぶつけ合って、賑やかだけど、キャラに愛着が持つまでには行かなかったのでしょう。

 

 

 

登場キャラとは、どのゲームにとっても重要な要素です。

そのために、どのようにキャラに愛着を持ってもらうのか?

ゲーム製作者側はそれに苦心しています。

 

 

そこで考え出されたオーソドックスな手法とは、

仲間を一人づつ、ある一定の時間を置きながら登場させていく事でした。特にRPGではその手法が多く取り入れられています。その結果、クライマックスでは、かなり賑やかなパーティが出来上がってしまう事態になったのです。

 

 

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サクラ大戦

 

 

しかし、登場キャラに愛着を持ってもらう手法は、決して唯一ではありませんでした。

ゲーム開始から、一挙にキャラを登場させて、個性の際立つキャラでも、惜しげもなくゲームから『犠牲者』または『犯人』として退場させてしまう。

 

 

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先ずは『仲間』を失っていく『絶望』をプレイヤーに感じさせます。

 

『仲間』が少なくなっていけば、残った者同士で協力しあうのが自然な流れ。プレイヤーも生き残ったキャラに愛着を持つ効果があるのです。

『絶望』の中でも、生き残った僅かな『仲間』に愛着をもつ事とは、

プレイヤーにとっての一つの『希望』かもしれません。

 

「生き残った僅かな『仲間』に愛着をもつ」

 

この現象に似たようなケースが、リアルな世界にもあります。

 

 

例えば・・・新学期、クラス替えが行われた時など。

学年のクラス数が多ければ多いほど、クラス替えになれば、元クラスメイトの姿は居なくなります。

  けれども、元クラスメイトの見覚えのある顔が数人はいるはずです。それまではあまり親しくしていなかったとしても、不思議なことに懐かしさというか、安心感というか、無性に愛着に近い感情が湧いてくるのです。

 それは相手とて同じことでしょう。だからお互いに仲良くなり、一緒に新しい環境を乗り切っていくのです。

 

 

今回の記事のまとめ:

 

『足す』のではなく『引く』。

 

 

そんな難しい試みにチャレンジして、見事に成功したのが『ダンガンロンパ』でした。

上手いアイデアです。

けれども、誰もが思いつくモノではありません。更にそれをゲーム設定に盛り込むには勇気が要るでしょう。

 

ダンガンロンパ』では、その奇抜なトリックや、どんでん返しの詰まったストーリー性などが注目されがちです。

 

 

 けれども、その一方で、登場キャラに愛着をもたせるその工夫も、他のゲームでは見られない様なオリジナル性を持っていました。結末はわかっていても、何度もプレイしたくなる・・・そんなゲームの一つですにゃ。

 

ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 PSP the Best

ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 PSP the Best

 

 

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眠り続けるジャンクパソコンにAndroid をインストール! Android×86の実力とは? レビューの巻

みなさん、ゲーム大好きですか?

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猫な、ヌイグルミゲーマー「黒たま」ですにゃん。

 

 

ワガハイの部屋に出番の無いパソコンがあります。

 

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 FMV BIBLO NF80Y

WindowsVista対応パソコン。

 

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 ¥540円の格安でゲットしたジャンクパソコンです。

 

 

mitsumamegamer.hateblo.jp

 

 

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 CPUCore2Duo T5500、メモリーは最大2G

今となってはちょっと頼りないスペック

 

 

けれども、状態は極めてグッド!

HDDが入っていなかった他には、これといったジャンク理由はゼロ。

故障箇所はありませんでした。

 

 

とりあえずテストを兼ねてLinux OSXubuntu』をインストールしたのですが、

既にLinux用パソコンは数台あるので、このパソコンが活躍する出番は無し!

気づけば、押し入れの中でスヤスヤと眠りについていました。

 

 

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うーん、なんかモッタイナイにゃ。

 

 

Linuxパソコン以外で何か活用できないでしょうか?

でも、Windows10をインストールするには、新たなライセンスが必要になるし〜

もちろん、MacOSも無理だにゃ〜。

 

 

 

あれやこれやと考えていれば、ある一つのアイディアが閃きました。

 

そうだ、Androidを入れてみよう!

 

 

Androidって何?

 

 Googleが開発したモバイル用OSです。

今やスマホ用のOSとして広く使われています。

 

 

ちなみにOSって何?

 

簡単にいえば、スマホやパソコンを動かす母体。親亀です。親亀の上に、ブラウザー、メール、ゲーム、セキュリティソフトなど、色々なアプリ、ソフトが子亀として乗っかっているのです。

そのため、親亀がいなければ、子亀は利用することはできません。

 

 

 

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でも、Androidパソコンって・・・

 

スマホならいざ知らず、あまり聞いたことはありません。

家電量販店などでは見かけないにゃ。

市販パソコンに入っているOSといえば、Windows MacOS

 

 

そもそもの話、Androidスマホ用に開発されたOSなので、パソコンにインストールすること自体が無理なんじゃじゃないの?

 

 

そこで、ネットで調べてみると・・・

 

ありました!

パソコン用のAndroidが存在していたのです!

その名も

 

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Android×86

 

 

しかも、無料でダウンロードできて使えるみたい。

他に必要なモノといえば、

①空のCDDVD1枚

②パソコン

余っているパソコンを使えば良いので、予算はゼロ。

お試しでトライするには、うってつけです。

 

 

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やってみよっかな。

 

 

そこで、今回の《積みゲータワー攻略日記》

チャレンジしたいのは・・・コレ!

 

 

《眠り続けるジャンクパソコンにAndroidをインストール!》

 

 

果たして、上手く行くか?わかりませんが

 

 

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長文レビューになりそうなので、

Android×86を使える様にするまでの手順を、目次的に紹介しますにゃ。

 

手順その1:Android×86ISOをダウンロードしよう!

手順その2:ダウンロードしたISOCDに焼こう!

手順その3:パソコンにインストールしよう!

手順その4:設定しよう!

まとめ:パソコン用Android×86のメリットとデメリット

 

 

 

 

 

手順その1:Android×86ISOをダウンロードしよう!

 

まずはAndroid×86ISO(イメージファイル)をダウンロードしてきます。

Android×86 で検索すれば、

Android×86 日本語プロジェクト トップページ OSDN』というサイトが

上位に出てきます。

 

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 『ダウンロードファイル一覧』をクリックして・・・

 

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今回、ダウンロードしてみるのは『Release7.1』!

※ちなみに『7.1』とは、Androidバージョン7.1を意味しています。

新しいヴァージョンの『Release8.1』も出ていてダウンロード可能ですが、OSの安定性を重視して『7.1』にしてみます。

 

 

4種類あるファイルの上から2番目『android86-x86-7.1-r2.iso』を選びます。

4番目の『android86-x86_64-7.1-r2.iso』はおそらく64bit対応版? 

しかし、今回試すパソコンのメモリは2GBしか積んでいない為、64版はパスしました。

 

 

青い字をクリックすれば、ダウンロードが始まります。

8分ぐらいで終了しました。

 

 

手順その2:ダウンロードしたISOCDに焼こう!

 

お次は、ダウンロードしたイメージファイルを焼きます。

『焼く』とは、ディスクイメージを書き込むという意味です。

 

 

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ワガハイは、メインPCにインストールされていた『Roxio Creator』という

ソフトを利用しました。

 

 ディスクイメージをCDやDVDに書き込むソフトが無い場合は、専用のフリーソフトも出ているのでそれを使ってみてくださいにゃ。

 

 ダウンロードした『android86-x86-7.1-r2.iso』は693MBなので、DVDではなくCDでも書き込むことが可能です。(ギリギリセーフだけど)

 

 

手順その3:パソコンにインストールしよう!

 

 

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インストール用CDも出来上がりました。

 

※インストール前のご注意

ここで問題なのは、使用するHDDです。

android86-x86-7.1』をインストールする際、HDDの中にファイルや他のOSが入っていた場合、フォーマットされてそれらのデータがすっかり消えてしまう恐れがあります。念の為、空のHDDをパソコンにセットしてみてくださいにゃ。

 

 

パソコンのBIOSを起動させて、

 

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『起動デバイスの優先順位』を変える作業をします。

※ご注意:パソコンのBIOSによって『』内の名称は異なる場合があります。

 

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 『CD/DVD Drive』が上から2番目(2位)になっているので、

 

 

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 起動順位を変更!一番上(トップ)に持ってきます。

 

 

BIOS画面が表示されている間に、ISOを焼いたCDDVDドライブにセットしておいた方が、BIOS画面を閉じた後、すぐにCDが起動してくれるので便利です。

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起動画面が出てきました。

上から3番め『Installation Install Android-x86 to harddisk』を選びます。

 

 

他のOSと共存する形でのインストールでなければ、

パーティーション作業を特に行う必要が無いので

インストール方法もシンプルです。

 

 

 途中で『GRUB』というモノをインストールするか訊いてきます。

『YES』を選択して、インストールしてくださいにゃ。 

 

 

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ただいまインストール中

 

 

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インストール完了!

とりあえずCDは抜き取らないまま、『Run Android-x86』をポチッと!

 

 

手順その4:設定しよう!

 

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起動直後、真っ黒な画面に、白い文字が!

adidas』? 

否、違った。

android』でしたにゃ。

 

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 おおっコレはみたことある!

 

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 Andoridユーザーさんなら見たことがある設定画面が出てきました。

この辺りからはスマホAndroidと、設定はほとんど同じです。

 

 

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 ホームアプリ選択画面が出てきます。『Launcer3』を選んでみます。

 

 

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 画面が表示されました。

『アレ? 画面に横縞が走っている?』とビックリしますが、

これは壁紙のデザインなので変更できます。

 

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 早速、変更しました。

でも、壁紙がこの1枚しか用意されていなかったのが寂しいかも。

 

 

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 アプリ画面。スマホ版と違って、画面の中にアイコンが全て収まっています。

非常に分かりやすいです。

 

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 念のため、Androidのバージョンをチェック!

 

 

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『7.1.2』と表記されています。

 

 

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注意していただきたい事が1つあります。

実は、キーボードが日本語設定になっていない!このままではまともに使えません。

 

 

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 そこでGoogle Playを開いて・・・

 

 

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 『Google日本語入力』アプリをインストール。インストール後、『開いて』設定を変更してみてくださいにゃ。

 

 

まとめ

android86-x86-7.1』のインストール後、それから色々と試してみれば、

パソコン用Android×86のメリットとデメリットがわかってきました、

 

 

Android×86メリット

スマホよりも画面が大きい(使うパソコンのサイズで変わってきますが)

②パソコンのタッチパッドとマウスで操作できる。

ACアダプターを使えて、バッテリーがなくなる心配が無い。

④有線LANも使えるので、ネット回線が安定する。

⑤パソコン用HDDを使っているので、スマホに比べて大容量も可能。

 

 

Android×86デメリット

スマホの様な持ち運び方はできない(パソコンだから)。

②『android86-x86-7.1』は不安定?

Google開発者サービス』が時々ストップしてしまう。

GooglePlay』も強制終了する時があります。

 

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 ※自動アップデートされても、相変わらず不安定なままでした。うーん困ったにゃ。

 

③全てのゲームアプリが遊べるわけではない。

 ワガハイ、15.4型ノートパソコンにUSBゲームパッドを繋げて、アプリゲームをプレイしてみたい! 密かに楽しみにしてました。

 試しにゲームアプリをインストールしてみれば・・・

 

アレ? アレレ? どして?

 

 

インストールできないゲームアプリがけっこう多いのです!

またはインストールできたとしても、動きが固くて遊べるレベルではない!

アズールレーン』や『シャドゥバース』などフリーズ寸前の状態です。

 

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※たぶんCPU、メモリのスペック不足が原因なのでしょう

 

それでも、通常通り遊べるゲームアプリもありました。

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『にゃんこ大戦争

 

 

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『最後に彼女はそう言った』

他には 『どうぶつタワーバトル』など・・・

低スペックでも起動するゲームは『Android×86』にも適応しているかもしれません。

 

 

以上から、

Android×86 は旧式パソコンでも、インストール・起動することが確認できました。

しかし、普通のAndroidスマホと全く同じ様な使い方は難しいかもしれません。

 

 

それでも、自宅でスマホを充電している間、代替用として 使う分にはAndroid×86パソコンは十分実用に耐えうるレベルでしょう。(メール、ブラウザ、YouTube、ニュースアプリなどなど。あ!SNSはテストしていなかったにゃ)

 

 

 

ちなみに電源オフの方法は?

どうやったらシャットダウンできるの〜? 

ワガハイ、一番オタオタしたのがコレでした。

 

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基本通りに 

青く光っているランプの上にある電源ボタンを、軽く押してみれば・・・

 

 

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にゃーんだ。ちゃんと『電源を切る』ことができます。ご安心を!